Chronik
Vor den Arcade-"Video"-Spielen waren in Spielhallen insbesondere mechanische und elektro-mechanische Arcade-Spiele, Einarmige Banditen und Flipperautomaten verbreitet, sowie Geschicklichkeits- und Sportspiele.
Frühe Chronik
- 1971: Galaxy Game, Allererstes Arcade-Spiel der Welt
- 1971: Erstes kommerzielles Arcade-Spiel Computer Space von Nolan Bushnell (Nutting Associates)
- 1972: Pong (Atari) erstes erfolgreiches Spiel
- 1974: Quadra Pong (für 4 Spieler)
- 1974: Gran Trak 10 (Atari) erste Rennsimulation, bereits mit Lenkrad, erstes mit ROMs
- 1974: Tank (Kee Games/Atari) erstes Spiel mit ROM-Speicher für Grafik
- 1974: Touch-Me (Atari) Vorgänger von Senso
- 1975: Gun Fight (Bally Midway) erstes Spiel mit Mikroprozessor
- 1976: Breakout
- 1976: Heavyweight Champ (Sega) erstes kommerzielles Videospiel Japans
- 1976: Night Driver (Atari) erste 3D-Rennsimulation
- 1977: Circus
- 1977: Space Wars (Cinematronics) erstes Vektor-Arcade-Spiel
Chronik 1978–1984
Ab etwa 1978 beginnt die Goldene Ära der Arcade-Spiele.
- 1978: Space Invaders (läutete die Ära ein)
- 1978: Football (Atari, erstes Spiel mit Trackball)
- 1979: Asteroids
- 1979: Galaxian (erstes Spiel mit echter Farbgrafik)
- 1979: Lunar Lander
- 1979: Subs (Atari, erstes Spiel mit 2 Monitoren)
- 1980: Battlezone (3D-Panzer-Simulation)
- 1980: Berzerk
- 1980: Centipede
- 1980: Defender (erstes mit Scrolling)
- 1980: Pac-Man (erstes Spiel mit kommerziellem Charakter)
- 1980: Phoenix
- 1980: King and Balloon (Namco, erstes mit Sprachausgabe)
- 1980: Missile Command
- 1980: DECO Cassette System (Data East) erste Standard-Plattform
- 1980: Space Panic (erstes Plattform-Spiel)
- 1980: Star Castle
- 1980: Tempest
- 1980: Warlords
- 1980: Wizard of Wor
- 1981: Donkey Kong (erstes Jump `n` Run)
- 1981: Frogger
- 1981: Lady Bug
- 1981: Galaga
- 1981: Mario Bros.
- 1981: Ms. Pac-Man
- 1981: Qix
- 1981: Scramble
- 1981: Vanguard
- 1982: Burger Time
- 1982: Dig Dug
- 1982: Donkey Kong Jr.
- 1982: Joust
- 1982: Moon Patrol
- 1982: Pole Position
- 1982: Q*Bert
- 1982: Robotron: 2084
- 1982: Time Pilot
- 1982: Tron
- 1982: Xevious
- 1983: Dragon’s Lair (erstes mit Laserdisc)
- 1983: Elevator Action
- 1983: Nibbler
- 1983: I, Robot (1. Kommerz. Spiel mit 3-D-Polygonen)
- 1983: Spy Hunter
- 1983: Star Wars
- 1983: Tapper
- 1984: TX-1 (1. Spiel mit 3 Monitoren für 1 Person)
Meilensteine nach dem Crash 1984
- 1985: Choplifter
- 1985: Gauntlet (Atari, 4-Spieler-Adventure)
- 1986: Arkanoid
- 1986: Out Run (Sega, erstes Force-Feedback-Autorennen)
- 1987: Yōkai Dōchūki (Namco, 1. Spiel mit 16-bit Grafik)
- 1988: Tetris
- 1989: Exterminator (1. mit vollst. digitalisierter Grafik)
- 1991: Street Fighter II
- 1991: Terminator II
- 1991: Time Traveler (Sega, 1. Hologramm-Spiel)
- 1992: Mortal Kombat (Teil 1)
- 1992: Virtua Racing (Sega, Multi-Player-Rennen mit Polygonen)
- 1992: Virtua Fighter (Sega, erstes Polygon Beat 'em up)
- 1993: Mortal Kombat II (bestes Sound-System, mit MP3-Komprimierung)
- 1993: Daytona USA (Sega, erstes polygonbasiertes Rennspiel mit Texturemapping und bilinearer Texturfilterung / Perspektivenkorrektur)
- 1994: Virtua Fighter 2
- 1995: Sega Rally
- 1997: Super GT (Sega, 64-Bit)
- 1998: Dance Dance Revolution (mit Tanzmatte)
- 1999: Crazy Taxi
Besondere Automaten
- Air Trix (mit Skateboard zum daraufstellen)
- Alpine Racer (mit Skistöcken)
- Alpine Surfer (mit Snowboard)
- Aqua Jet (Jet Ski)
- Kick It (mit echtem Fußball)
- Neo Geo – Arcade-System und Spielkonsole mit identischer Hardware
- Painstation – einziges System mit direktem Schmerzfeedback
- Photo Play – Touchscreen-Automat mit jährlichem Spieleupdate
- PlayChoice-10 – Spieler kauft Spielzeit und kann zwischen Spielen wechseln
- Polyplay – einziger Arcade-Automat der DDR
- Pump It Up (Tanzspiel)
- Shoot Away – Light-Gun-Spiel mit großer Projektionswand
- Sports Fishing, Get Bass (mit Angel)
- Whac-A-Mole – mechanische («Redemption»-Spiel) und elektronische Version